Description
จุดเด่นของนิทานเรื่องนี้
• ทักษะทางสังคม การอยู่ร่วมกับผู้อื่น
• พัฒนาความฉลาดทางดิจิทัล (Digital intelligence)
เรื่องย่อ : สแนฟเฟิล เก็บจอได้โดยบังเอิญ เธอสงสัยว่าจอนั้นมีอะไรพิเศษจึงทำให้สัตว์ในเมืองต่างติดหนึบอยู่กับหน้าจอ เธอลองกัดและเคี้ยวจอนั้นดู จากนั้นก็กินจออื่น ๆ อีกมากมาย แล้วสแนฟเฟิลก็ได้พบกับแม็กซ์ ทั้งคู่เล่นด้วยกันอย่างสนุกสนานโดยไม่ต้องอยู่กับหน้าจอ ระหว่างนั้น ชาวเมืองต่างออกตามหาว่าใครมาขโมยจอของพวกเขาไป พวกเขาจะจัดการกับสแนฟเฟิลอย่างไรนะ
(ฉบับรีพิมพ์จากนิทานเพื่อนรักปีที่ 20 ฉบับที่ 177 เดือน มิถุนายน 2564)
หนังสือเล่มนี้ได้รางวัล :
- โครงการหนังสือเล่มแรก Bookstart พ.ศ. 2564 โดยสำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษากระทรวงศึกษาธิการ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#แปลนฟอร์คิดส์ #planforkids #หนังสือ #นิทาน #นิทานเด็ก #หนังสือเด็ก #Codinggame #กุ๋งกิ๋ง #ไดโนเสาร์ #ไดโน #ตุ๊บปอง #เด็ก #แบบฝึกหัด #ระบายสี #บัตรภาพ #Flash Card #ของเล่นเด็ก #ปากกาพูดได้ #ปากกาพูดได้กุ๋งกิ๋ง #ปากกาพูดได้ไดโน #สมุดระบายสี #ดินน้ำมัน #โรยทรายสี #ของเล่นเสริมพัฒนาการ #นิทานก่อนนอน #EF #นิทานเพื่อนรัก #นิทานคำกลอน #นิทานคำคล้องจอง #Bookstart #เสริมพัฒนาการ #บอร์ดบุ๊ค #Board Book #หนังสือลูกน้อย #อัฉริยะ #นิทานเพื่อนรัก #หนังสือคุณหมอแนะนำ #นิทานหมอแนะนำ #บอร์ดเกม